Pilnīgs iesācēju ceļvedis lietotņu izstrādei (iPhone, Android un Windows)

Autors: Judy Howell
Radīšanas Datums: 26 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
Pilnīgs iesācēju ceļvedis lietotņu izstrādei (iPhone, Android un Windows) - Tech
Pilnīgs iesācēju ceļvedis lietotņu izstrādei (iPhone, Android un Windows) - Tech

Iesākums ar lielisku ideju

Tātad, mēs beidzot esam izdomājuši, kas mums ir nepieciešams, lai izstrādātu lietotni. Tagad pievērsīsimies lietotnes izstrādei.

Ja jums ir zināma pieredze ar objektorientētām valodām, piemēram, Java, C ++ uc, un skriptu valodām, piemēram, HTML, CSS utt., Lietotnes programmēšana nedrīkst būt grūts uzgrieznis. Šeit ir valodas, kuras jums vajadzētu iemācīties, izstrādājot lietotnes dažādās platformās.


iOS: C mērķis

Android: Java, XML

Windows: HTML5, CSS3, C #

Ja jums ir maz pieredzes programmēšanas valodās, iesakām iepazīties ar OOPS koncepcijām, pirms ķerties pie valodu mācīšanās. Tālāk ir sniegtas saites uz dažām vietnēm un e-grāmatām, kas palīdzētu jums saprast minētās valodas.

C mērķis: Cocoadevcentral

Java: Ievads Java programmēšanā, Java: pilnīga atsauce

XML: W3Skolas

HTML: HTML 5: darbojas un darbojas

CSS3: CSS3 tīmekļa dizaineriem

C #: C # - iesācēju ceļvedis, C # Station

Esmu mācījies no šiem tiešsaistes avotiem un uzskatu, ka tie ir lieliski. Ja jums ir vēl kādi mācību avoti, kopīgojiet to ar mums tālāk komentāru sadaļā.

[Padoms: Ja programmēšana nav jūsu stiprākā puse, jūs varat arī izveidot lietotnes, NEMācoties nevienu programmēšanas valodu. Ir pieejamas daudzas tīmekļa saskarnes, piemēram, ibuildapp, Appyet, AppMakr, AppsGesyer un citas, kas var palīdzēt jums izveidot lietotni tikai dažu minūšu laikā, arī to, nemācoties nevienas programmēšanas valodas. Bez jokiem.]


Notiek jūsu lietotnes pārbaude

Kad esat izstrādājis lietotni, tā būs jāpārbauda faktiskajās ierīcēs. Lai gan jūs vienmēr varat pārbaudīt lietotni IDE simulatorā, jums ir jāpārbauda realitāte, kad plānojat publicēt savu lietotni lietotņu veikalos. Turklāt, ņemot vērā faktu, ka Android ierīcēs darbojas atšķirīgi Android aromāti, atšķirīgi ekrāna izmēri un iekšējā aparatūra, ir noteikti jāpārbauda jūsu lietotne pirms tās publicēšanas. Tas pats attiecas uz Apple ierīcēm, kurām ir dažādi izmēri un versijas. Windows tālruņiem ir arī dažādi ekrāna izmēri un aparatūra. Ir daudz testēšanas pakalpojumu, piemēram, Testflight, Mobile App Testing, uTest utt., Kas var palīdzēt pārbaudīt jūsu lietotni reālās dzīves ierīcēs. Šie pakalpojumi pārbauda jūsu lietotnes integritāti daudzās ierīcēs un var palīdzēt pārvarēt visas anomālijas.


Jūsu lietotnes iesniegšana un publicēšana

Tagad, kad esat pārbaudījis savu lietotni ierīcēs, esat pārliecināts, ka jūsu lietotne darbosies lietotāja ierīcēs. Pēc lietotnes testēšanas varat iesniegt lietotni apstiprināšanai. Apstiprinājuma iegūšana var aizņemt kādu laiku, kamēr lietotņu tirgi skenē jūsu lietotni, vai tajā nav ļaunprātīga koda, kā arī nosaka lietotnes lietderību. Tomēr, ja jūsu ideja ir unikāla un kods ir nevainojams, jūs saņemsiet kopienas apstiprinājumu, un jūsu lietotne tiks publicēta App Store / Play Store / Market Place. Lai publicētu savu lietotni, dodieties uz savu izstrādātāja kontu un noklikšķiniet uz “Iesniegt”.

Izplatīšana

Pēc lietotnes testēšanas varat iesniegt lietotni apstiprināšanai. Apstiprinājuma iegūšana var aizņemt kādu laiku, kamēr lietotņu tirgi skenē jūsu lietotni, vai tajā nav ļaunprātīga koda, kā arī nosaka lietotnes lietderību. Tomēr, ja jūsu ideja ir unikāla un kods ir nevainojams, jūs saņemsit kopienas apstiprinājumu, un jūsu lietotne tiks publicēta App Store / Play veikalā / Market Place.

Tomēr ceļojums šeit nebeidzas. Kad būsiet publicējis savu lietotni, tā būs jāpadara atklājama. Tas neapšaubāmi ir viens no visgrūtākajiem uzdevumiem mobilo lietotņu izstrādes programmā. Tomēr šeit ir daži padomi, kā uzlabot jūsu lietotnes redzamību:

  • Optimizējiet savu lietotni atslēgvārdiem. Ja esat izstrādājis lietotni, kas ļauj lietotājam nopelnīt naudu, pārliecinieties, ka esat to iekļāvis aprakstā un nosaukumā (ja iespējams).
  • Pacelšanās laikā pārdodiet savu lietotni BEZMAKSAS, lai cik labi tas nebūtu. Ja vēlaties palikt pie maksas versijas, izveidojiet savas lietotnes izmēģinājuma versiju un tirgojiet to bez maksas.
  • Reklamējiet pēc iespējas vairāk reklāmas tīklos. Ir daudz reklāmas platformu, kas dažu dienu laikā varētu palīdzēt iegūt tūkstošiem lejupielāžu.
  • Pievērsiet uzmanību savas lietotnes vērtējumam. Ja cilvēki sūdzas par jūsu lietotnes kļūmēm, pēc iespējas ātrāk novērsiet tos ar atjauninājumu. Ja jūsu lietotnei ir labs vērtējums, tas noteikti mudinātu vairāk lietotāju izmēģināt lietotni.
  • Publicējot lietotni, noteikti atlasiet mērķauditoriju pareizajiem lietotājiem. Piemēram, iespējams, esat izstrādājis lietotni konkrētam ekrāna izmēram. Tāpēc noteikti izslēdziet lietotājus ar lielākiem ekrāna izmēriem.
  • Lokalizējiet savas lietotnes aprakstu un saturu, lai sasniegtu vairāk lietotāju.

Monetizēšana no jūsu lietotnes

Tagad, kad lietotne ir veiksmīgi publicēta, jums jāsāk domāt, kuru stratēģiju izmantot (apmaksātu, bezmaksas vai bezmaksas?), Lai gūtu peļņu no savas lietotnes. Lai gan apmaksātā opcija ir ienesīga, tā noteikti atrastu mazāk potenciālo pircēju. Ja jūs pārdotu to bez maksas, jūs zaudētu savu peļņu. Tādējādi, pirms izlemjat par optimālu monetizācijas stratēģiju, jums ir jāpārvērtē savas lietotnes žanrs un jāpiemin konkurence tirgū.

Tomēr vienkāršāku monetizācijas stratēģiju var izskaidrot šādi:

  1. Ja veidojat vienreizēju atskaņošanas lietotni iOS / Android / Windows, izveidojiet to piemaksa; ja jūs izstrādājat lēnām progresējošu spēli, tirgojiet to kā BEZMAKSAS lietotņu veikalos; ja izstrādājat lietotni, kas var piesaistīt lietotājus atbloķēt vienumus, dodieties uz Freemium modeli.
  2. Ja izstrādājat lietotni iOS / Android un ja domājat, ka tā ir pietiekami produktīva, izmantojiet apmaksātu pieeju.
  3. Ja veidojat lietotni / spēli iPad / Microsoft Surface, nekad nedomājiet par reklāmu monetizācijas modeļa ieviešanu.
  4. NEAUDINĀT lietotājus ar nesaistītām, kļūdainām reklāmām.
  5. Palieliniet savus lietotājus, izmantojot agresīvu sociālo mārketingu un nodrošinot ērtu funkciju.

Lietotņu monetizācijas atslēga ir apzināšanās, ka cilvēkiem nav iebildumu lejupielādēt jūsu lietotni, ja viņiem tā patiešām ir nepieciešama, un neuztraucas maksāt dažus dolārus, ja zina, ka tas ir tā vērts.

Tas nozīmē, ka nav optimālas stratēģijas monetizācijai no lietotnēm. Ja esat piesardzīgs pret pieejamo izvēli, varat pielāgot visus trīs modeļus un piemērotāko modeli. Uzziniet vairāk par optimālu lietotņu monetizāciju šajā artikulā par bezmaksas v / s apmaksātu pieeju lietotnēm.

Tieši tā. Ceru, ka mūsu apmācība palīdzēs jums izveidot lieliskas lietotnes. 😆

Vai jums ir ko teikt? Uzņemiet savus jautājumus zemāk esošajā komentāru sadaļā.

Google Pixel 3 XL un OnePlu 6T ir divi no labākajiem tālruņiem, ka ir pieejami tieši tagad, un, ja jū appriežat vienu pret otru, par kuru mē šeit palīdzam. Mē izkaidroim pluu, mīnuu, ka ir līdzīgi, ka...

2019. gada Mazda 3 ieradā LA Auto how ar jaunu dizainu, jaunām funkcijām un modernizētu interjeru.Pieejam edanā un hečbekā, 2019. gada Mazda 3 izraia agreīvāku tilu ar jaunu izkatu. Mazda 3 edan nav t...

Jauni Raksti